
大阪で開催されるゲームクリエイター向け勉強会”GAME CREATORS CONFERENCE ’26“はセッション第一弾を公開しました。
GAME CREATORS CONFERENCEは関西圏の企業を中心に様々な講演が行われ、東京や福岡、札幌など様々な都市からもゲームクリエイターが集う大規模な勉強会です。例年通り講演や懇親会を通じて新しいクリエイティブが生まれたり、交流が行われ賑わうことでしょう。
発表第一弾で公開された講演は以下の通りです。
『NINJA GAIDEN4』における最小限で過剰な背景制作
阿部 雄大, 島貫 瑞希, 百瀬 一真プラチナゲームズ株式会社
ハリウッド流キャラクター造形
キャラクターは“理由でできている”:映画式デザイン理論
片桐 裕司Hunter Killer Studio/彫刻セミナー
高品質なリグとは何か?
― 数字で検証する“軽さ”と“機能性”の本当の価値
福本 健太郎, 杉原 仁 リブゼント・イノベーションズ株式会社
芸人発IP「野田ゲー」はいかにしてゲーム事業になったのか ― 吉本興業によるゲーム開発・展開の実例
山本 英二郎吉本興業株式会社
ゲーム開発におけるコードレビュー導入事例
常岡 靖彦株式会社サイバーコネクトツー
Autodesk Maya & Flow Studio 最新アップデート:AIと新機能が切り拓くクリエイティブの可能性
加瀬 秀雄, 吉田 将宏オートデスク株式会社
Cygames流 大規模開発におけるクオリティファーストのマネジメント術
島田 恵, 麻田 鶴実紀株式会社Cygames
GS2 Studio(Preview) のお披露目
丹羽 一智Game Server Services 株式会社
『Dreams of Another』のコンセプトと思考のプロセス
BaiyonQ-Games Ltd.
圧倒的不評に立ち向かう–40項目修正を支えたチェック機構
山口 裕也株式会社ヘキサドライブ