doujin/IndieGame Exhibition
GamePavilion.jp 2026
京セラドーム大阪9階スカイホール
2026年3月28日(土)開催/Sat, March 28, 2026

ドットイート風ヌメヌメ×おにごっこアクション『ガーデンハント』2026年1月16日よりSteamにて配信開始

Widget Area

クレアクラン(代表:カミエナ氏)は、ドットイート風ヌメヌメ×おにごっこアクション『ガーデンハント(Garden Hunt)』を2026年1月16日15:00(日本時間)よりSteam(PC)にて配信開始すると発表しました。

庭園迷路を舞台に、ナメツムリの少女「メイナ」がエネミーから逃げながらスライムを捕まえるアクションゲーム。おにごっこと「ヌメヌメ」システムを掛け合わせ、思わず「もう1回!」とリトライしたくなる遊びにしたとのことです。

■曲がり角の先にいるのはエネミー?それともスライム?

本作のコンセプトは、リアルなおにごっこで感じる「あの角を曲がったら…鬼がいるかも? 獲物がいるかも?」というドキドキ感。

視界が遮られる迷路構造や障害物、先が見えない霧の濃いステージなど、環境ごとに異なるスリルの中で、「追う/逃げる」の駆け引きが楽しめます。

■本作で最も特徴的な「ヌメヌメ」システム!

本作のユニークポイントは「ヌメヌメ」を活かしたシステムです。メイナは「ヌメヌメダッシュ」で素早く移動できる一方、水分を消費するため、むやみに使い続けることはできません。

そこで重要になるのが、移動したあとに残る「ヌメリ道」。ヌメリ道に乗ると水分が回復し、再びダッシュが可能になります。

スライムを捕まえるために使うか、エネミーから逃げ切るために取っておくか、ダッシュの水分をどう使うかで、おにごっこにさらなる戦略性が生まれます。

■その足跡、たどっていいの?エネミーかスライムか、運命の分かれ道

「ヌメリ道」を残すのは、メイナだけではありません。スライムやエネミーも、通ったあとにヌメリ道を残します。

つまりヌメリ道は、水分の回復ポイントであると同時に、エネミーやスライムがどこへ向かったかを示す「足跡」でもあります。

迷路を駆け回るなか、突然現れる一本のヌメリ道──それはスライムが残したものか、それともエネミーのものか?

その道をたどるか否かの判断が、生存と捕獲の明暗を分けるドキドキ感を生み出します。

■マンガ演出で展開されるフルボイスのストーリーパート!

ストーリーは、マンガのコマが次々表示されるような演出とフルボイスで紡がれていきます。

マンガだからこそ表現しやすい、表情の変化/カメラアングル/キャラクターの動きをしっかり活かし、メイナの可愛さをギュッ!と詰め込んだシーンを多数用意しました。

<漫画>

炒芽もやし 様

<CV>

メイナ役:柊 優花 様

オババ役:森沢 芙美 様

■製品情報

タイトル:ガーデンハント(Garden Hunt)

ジャンル:ドットイート風 ヌメヌメ×おにごっこアクション

開発/パブリッシュ:クレアクラン(代表:カミエナ)

プラットフォーム:Steam(PC)

配信日時:2026年1月16日 15:00(日本時間)

価格:500円

Steamストアページ

対応言語:日本語/英語/フランス語/イタリア語/ドイツ語/スペイン語/中国語(簡体字)/中国語(繁体字)/韓国語(日本語:フル音声+字幕、その他8言語:字幕対応)

公式HP:https://sites.google.com/view/creaclan

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です